Monitorujeme 1696 zdrojov
Sector.sk 22.01.2019 13:32 Autori hovoria, že výrazne využívajú Async shadery, aby vyťažili celé GPU. Čo ešte nemajú pre zvýšenie výkonu zapracované je Variable rate shading, ale dostanú sa aj k tomu.
Najnovšie
Najčítanejšie
Nie sú nájdené žiadne články.
Nie sú nájdené žiadne články.
TOP 3dni
TOP 7dní